打帶跑、犧牲觸擊...壘上有人時,打者打擊率不高時使用,跑者在投手投出的那一刻開始起跑,求快速衝上壘包,而打者則是以盡量把球碰出去為目的,而不是要打出安打,而「打帶跑」、「犧牲觸擊」的差別在於打者用「打」的就是打帶跑、用「觸」的就是犧牲觸擊,重點:打者一定要打到球(不然跑者會被封殺)、不能打出高飛球(不然被接殺,跑者也來不及回壘)、跑者速度要快(不然就算打出去,也可能被觸殺)
高飛犧牲打...三壘有人、且無人出局或只有一人出局時使用,打者不求安打,只求可以把球打的又高又遠,被外野手接殺後,三壘跑者就利用球回傳的時間往本壘衝,犧牲一個出局數來換的一分!!!重點:打者要有長打能力(不然打的太近也沒用)、跑者要快(跑的太慢,說不定會被封殺在本壘)
盜壘...應該常聽到,就不解說了!!!
~~~~~~以上三種用在雙方差距不大,得一、兩分就可以影響戰局時使用~~~~~
守備方的應對方法...當對手要使用上述的三種戰術時,守備方的應對戰術只有兩種:
1.投手牽制...在使用這些戰術時,跑者幾乎都會很緊張,深怕被封殺,所以當投手快要投出球時,就已經將重心向外、準備跑了,這時投手將球傳向跑者所在的壘包,就很有機會出殺掉來不及回壘的跑者了!!
2.內野趨前守備...內野手區前守備,可以早一點接到球,增加策動「雙殺守備」的時間!!!
另外...得點圈有人時,捕手的配球會比較低,以求不要被打到外野...在比賽快終了時,落後的一方會換上代打,以較會打擊、守備較差的球員去打擊,以求得分、逆轉戰局,因為如果輸了,守備再好也沒用...
這邊再提供一個比較特殊的守備戰術,只是這是自己的想像,目前還沒真的看過,希望各位可以看看對不對!!!
當攻擊方無人或只有一人出局,一、二壘有人,而打者打出內野高飛球時,接球的人故意漏接,讓打者上一壘,這時...一壘上的跑者就必須跑上二壘,二壘上的跑者則必須跑上三壘,故意漏接的內野手就可以從容的傳二、三壘,殺掉一、二壘的跑者了!!!
會想到這個戰術的原因是就算接殺跑者,這局還是沒有結束,一、二壘有人的威脅還是存在,乾脆用這招雙殺跑者,這樣還比較可以化解危機!!!
改寫自http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1305091408120
沒有留言:
張貼留言